Project · 2016

한살림장보기앱 기획

한살림생협의 모바일 장보기 앱을 위한 기능 구조, 화면 흐름, UI/UX 기획을 정리한 앱 기획 PL 과제입니다.

Client한살림생협
ScopeApp Planning / Planning Lead / Mobile IA / UI/UX Planning
Outcome생활협동조합의 장보기 경험을 모바일 앱 화면과 기능 흐름으로 정리하고, 기획 PL 역할로 문서화와 화면 설계를 수행했습니다.

한살림생협 · App Planning / Planning Lead / Mobile IA / UI/UX Planning

한살림장보기앱 기획 과제 커버
Role기획 PL
Project TypeMobile Commerce App
Status기획 참여 기록

웹사이트가 아닌 과제

한살림장보기앱은 풀다의 현재 웹사이트 구축 사례와 성격이 다릅니다. 이 과제는 개발 결과물을 직접 전시하기보다, 모바일 장보기 앱을 만들기 위한 기능 정의, 화면 흐름, UI/UX 기획을 정리한 기획 PL 이력으로 남기는 것이 맞습니다.

위시켓 공개 이력 기준으로 참여 기간은 2015년 8월부터 2016년 3월까지이며, 고객사는 한살림생협, 역할은 기획 PL, 관련 업무는 PPT 기획과 UI/UX 기획으로 기록되어 있습니다.

풀다가 맡은 일

  • 모바일 장보기 앱의 주요 사용자 흐름 정리
  • 상품 탐색, 장바구니, 주문으로 이어지는 커머스 기능 구조 검토
  • 앱 화면 설계와 IA 정리
  • 기획 문서와 화면 흐름을 이해관계자에게 전달 가능한 형태로 문서화
  • 생활협동조합 서비스 특성에 맞는 장보기 경험 기준 검토
Capture Slot 앱 IA/화면 흐름 문서

기능 구조, 메뉴, 화면 전환을 정리한 기획 문서 캡처가 있으면 웹사이트가 아닌 기획 과제라는 성격이 선명해집니다.

권장 파일명: /case/hansalim-shopping-app/ia-flow.png
Capture Slot 주요 화면 기획안

상품 탐색, 장바구니, 주문 같은 핵심 화면의 와이어프레임 또는 PPT 일부를 비식별 상태로 넣는 자리입니다.

권장 파일명: /case/hansalim-shopping-app/wireframe.png

작업 기준

커머스 앱 기획은 화면을 예쁘게 나누는 일보다 사용자가 반복적으로 구매하는 흐름을 안정적으로 만드는 일이 먼저입니다. 특히 생활협동조합의 장보기 서비스는 단순 상품 판매보다 신뢰, 반복 구매, 조합원 경험, 안내 정보가 함께 움직입니다.

이 과제는 풀다가 웹사이트 구축뿐 아니라 앱 기획, 화면 설계, 요구사항 문서화 같은 초기 기획 단계도 다룰 수 있다는 기록으로 남깁니다.

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